NUEVOS AJUSTES DE EQUILIBRIO
- jorge bialcanet
- 19 abr 2017
- 2 Min. de lectura

nuevos ajustes de la baraja
Gigante noble: Su tiempo de despliegue ha pasado de 1 a 2 segundos.
Hemos modificado el tiempo de despliegue de los gigantes nobles para que los rivales tengan un poco más de tiempo para reaccionar cuando son desplegados en el puente o en la zona de la arena que puedes usar cuando derrotas una torre. Escucha el último programa de Radio Royale, donde comentan este y otros cambios con más detalle.
Bárbaros de élite: Se han reducido sus puntos de vida en un 4 %. El primer ataque comienza 0,1 segundos más lento.
Con este cambio, será un poco más fácil enfrentarse a los bárbaros de élite. Aun así, seguirán siendo un peligro y podrán derrotar a tiarrones fuertes en la defensa antes de empezar su contrataque, aunque no serán tan severos.
Horno: Se han reducido sus puntos de vida en un 5 %.
El horno es un gran apoyo a la ofensa, pero sus altos puntos de vida hacen que sea demasiado fuerte a la hora de atacarlo. Este cambio ayudará a que cueste menos.
Choza de duendes: Se han aumentado sus puntos de vida en un 5 %.
¡La choza de duendes ha estado a la sombra del horno durante demasiado tiempo! Este cambio y el anterior harán que ambas opciones sean interesantes y viables según la baraja de cada jugador.
Mago eléctrico: Su velocidad de ataque ha pasado de 1,7 a 1,8 segundos.
El mago eléctrico controla e inflige demasiado daño para ser una tropa de alcance de apoyo. Hemos reducido su velocidad de ataque para moderar ambos aspectos.
Verdugo: Se ha aumentado su daño en un 6 %.
Ahora que hemos puesto en orden todos los errores del verdugo, ya puede volver a disfrutar de su éxito. De esta forma también se convertirá en la opción perfecta para contratacar la cada vez más popular baraja de sabueso de lava.
Globo bombástico: El daño mortal se ha retrasado de 1 a 3 segundos.
Nos encanta ver cómo el globo bombástico es una carta de ofensa más viable desde nuestro último cambio. ¡El daño mortal extraexplosivo está funcionando a la perfección! Sin embargo, queremos retrasarlo un poco para permitir que las cartas que contrataquen, como los esbirros y las arqueras, tengan más tiempo para escapar de la explosión.
Ejército de esqueletos: El número de esqueletos se ha reducido de 15 a 14.
Otro cambio fundamental para que el delicado «equilibrio de calcio» en la arena esté a punto. Probablemente.
Leñador: Se han aumentado sus puntos de vida en un 4 %.
Es fuerte, rápido y derrama un gran efecto de furia, pero en la mayoría de las situaciones le faltan puntos de vida para ser muy eficaz. Estos puntos extras deberían ayudarle
clashroyale.com/es/blog
Comments