top of page

NUEVOS AJUSTES DE EQUILIBRIO

  • Foto del escritor: jorge bialcanet
    jorge bialcanet
  • 19 abr 2017
  • 2 Min. de lectura

nuevos ajustes de la baraja

Gigante noble: Su tiempo de despliegue ha pasado de 1 a 2 segundos.

Hemos modificado el tiempo de despliegue de los gigantes nobles para que los rivales tengan un poco más de tiempo para reaccionar cuando son desplegados en el puente o en la zona de la arena que puedes usar cuando derrotas una torre. Escucha el último programa de Radio Royale, donde comentan este y otros cambios con más detalle.

Bárbaros de élite: Se han reducido sus puntos de vida en un 4 %. El primer ataque comienza 0,1 segundos más lento.

Con este cambio, será un poco más fácil enfrentarse a los bárbaros de élite. Aun así, seguirán siendo un peligro y podrán derrotar a tiarrones fuertes en la defensa antes de empezar su contrataque, aunque no serán tan severos.

Horno: Se han reducido sus puntos de vida en un 5 %.

El horno es un gran apoyo a la ofensa, pero sus altos puntos de vida hacen que sea demasiado fuerte a la hora de atacarlo. Este cambio ayudará a que cueste menos.

Choza de duendes: Se han aumentado sus puntos de vida en un 5 %.

¡La choza de duendes ha estado a la sombra del horno durante demasiado tiempo! Este cambio y el anterior harán que ambas opciones sean interesantes y viables según la baraja de cada jugador.

Mago eléctrico: Su velocidad de ataque ha pasado de 1,7 a 1,8 segundos.

El mago eléctrico controla e inflige demasiado daño para ser una tropa de alcance de apoyo. Hemos reducido su velocidad de ataque para moderar ambos aspectos.

Verdugo: Se ha aumentado su daño en un 6 %.

Ahora que hemos puesto en orden todos los errores del verdugo, ya puede volver a disfrutar de su éxito. De esta forma también se convertirá en la opción perfecta para contratacar la cada vez más popular baraja de sabueso de lava.

Globo bombástico: El daño mortal se ha retrasado de 1 a 3 segundos.

Nos encanta ver cómo el globo bombástico es una carta de ofensa más viable desde nuestro último cambio. ¡El daño mortal extraexplosivo está funcionando a la perfección! Sin embargo, queremos retrasarlo un poco para permitir que las cartas que contrataquen, como los esbirros y las arqueras, tengan más tiempo para escapar de la explosión.

Ejército de esqueletos: El número de esqueletos se ha reducido de 15 a 14.

Otro cambio fundamental para que el delicado «equilibrio de calcio» en la arena esté a punto. Probablemente.

Leñador: Se han aumentado sus puntos de vida en un 4 %.

Es fuerte, rápido y derrama un gran efecto de furia, pero en la mayoría de las situaciones le faltan puntos de vida para ser muy eficaz. Estos puntos extras deberían ayudarle

clashroyale.com/es/blog


Comments


Entradas recientes

PASSROYALE 2017

bottom of page